游戏市场调研报告

鱼鱼 关注

2023-01-11 12:37 | 0 | 0 | 页数: 11 | 大小: 174 KB

游戏市场调研报告 场已经达到空前的火爆。 游戏市场由以前的一家独大,到如今的百家 争鸣,由以前的横版 2D 发展到如今的 2.5D 3D ,进步不可谓不大。 使 2010 家。 通过调研得知:游戏的画面、 游戏性以及服务器等诸多硬件软件 游戏道具收费、 包月收费、 在线时间收费等手段赢取了巨额的利润。 使 因服务器差、 外挂、 高收费等离开游戏,是游戏公司应该注意的问题 吸引玩家,留住玩家的最好手段。 一、 调查背景和情况 1 、调查背景 随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、 发展,使得众多 色扮演类网络游戏、 休闲动作类网络游戏、 棋牌桌面类游戏、 其他网 络游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。 在此情况之下,玩家 如何选择游戏、 选择什么游戏,游戏开发(代理)商如何推广以及留 住现有玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问题。 2 、调查目的
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1 发(代理)商赢利的目的。 3 、调查时间及调查渠道 2010 4 月通过网络调查发放问卷,回收汇总,分析。 二、调查内容 2 1 .消费者及网络游戏玩家的性别比例 从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主: 77. 5% 的网游用户为男性,而女性用户则为 22. 6% 。男性比例较 2008 年提升了约 2% 2 、中国网络游戏用户年龄分布 19- 25 60.6% 家庭压力。 28 16.4% 戏玩家一般拥有高投入的潜在可能。 18 9.5% , 2008 6% ,“ 90 后”逐渐成为网游用户群中的生力军。 1 中国网络游戏用户年龄分布 3 、中国网络游戏用户职业构成 中国网络游戏用户中 33.5% 为上班族。 中国网络游戏用户的主体 具有稳定的可支配收入,足以提供他们在游戏中的消费。
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