首页
首页
发现
发现
使用
使用
登录
注册
登录
注册
关于我们
添加收藏
×
游戏市场调研报告
鱼鱼
关注
2023-01-11 12:37
|
0
|
0
|
页数: 11
|
大小: 174 KB
游戏市场调研报告
摘
要
:
纵
观
自
网
络
游
戏
发
展
到
如
今
,
游
戏
市
场
,
尤
其
是
网
络
游
戏
市
场已经达到空前的火爆。
游戏市场由以前的一家独大,到如今的百家
争鸣,由以前的横版
2D
发展到如今的
2.5D
、
3D
,进步不可谓不大。
加
上
大
量
游
戏
玩
家
的
加
入
使
得
这
个
肥
硕
的
市
场
也
拥
挤
起
来
,
竞
争
力
也
越
来
越
强
。
在
此
背
景
之
下
于
2010
年
作
出
游
戏
市
场
调
研
报
告
,
通
过
此
调
研
了
解
游
戏
玩
家
的
心
理
,
作
出
对
应
措
施
来
吸
引
以
及
留
住
游
戏
玩
家。
通过调研得知:游戏的画面、
游戏性以及服务器等诸多硬件软件
设
施
成
为
玩
家
选
择
加
入
游
戏
的
重
要
指
标
;
而
作
为
开
发
和
代
理
商
通
过
游戏道具收费、
包月收费、
在线时间收费等手段赢取了巨额的利润。
而
太
过
商
业
化
的
运
做
使
得
游
戏
的
质
量
越
来
越
差
,
玩
家
被
宣
传
吸
引
又
因服务器差、
外挂、
高收费等离开游戏,是游戏公司应该注意的问题
。
而
提
供
高
质
量
以
及
安
全
游
戏
环
境
,
针
对
不
同
人
群
采
取
不
同
措
施
才
是
吸引玩家,留住玩家的最好手段。
一、
调查背景和情况
1
、调查背景
随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、
发展,使得众多
网
络
游
戏
接
踵
诞
生
,
面
上
已
经
存
在
的
众
多
网
络
游
戏
产
品
,
包
括
:
角
色扮演类网络游戏、
休闲动作类网络游戏、
棋牌桌面类游戏、
其他网
络游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。
在此情况之下,玩家
如何选择游戏、
选择什么游戏,游戏开发(代理)商如何推广以及留
住现有玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问题。
2
、调查目的
1/11
通
过
网
络
调
查
1
,
了
解
消
费
者
即
游
戏
玩
家
的
消
费
心
理
,
了
解
分
析
取
得
游
戏
玩
家
选
择
进
入
游
戏
,
成
为
忠
实
玩
家
的
条
件
,
最
终
为
游
戏
开
发(代理)商赢利的目的。
3
、调查时间及调查渠道
2010
年
4
月通过网络调查发放问卷,回收汇总,分析。
二、调查内容
2
1
.消费者及网络游戏玩家的性别比例
从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:
77.
5%
的网游用户为男性,而女性用户则为
22.
6%
。男性比例较
2008
年提升了约
2%
。
2
、中国网络游戏用户年龄分布
中
国
网
络
游
戏
用
户
的
主
力
是
19-
25
岁
之
间
用
户
,
该
年
龄
段
用
户
占
到
了
整
体
用
户
的
60.6%
,
这
一
群
体
的
主
要
特
征
是
拥
有
时
间
和
没
有
家庭压力。
高
龄
网
络
游
戏
用
户
比
例
仍
有
待
提
高
,
28
岁
以
上
用
户
占
16.4%
,
随
着
网
络
的
不
断
深
入
高
龄
游
戏
玩
家
有
着
极
大
的
拓
展
空
间
,
而
高
龄
游
戏玩家一般拥有高投入的潜在可能。
18
岁
以
下
用
户
群
已
经
只
占
整
体
用
户
的
9.5%
,
较
2008
年
增
长
6%
,“
90
后”逐渐成为网游用户群中的生力军。
图
1
中国网络游戏用户年龄分布
3
、中国网络游戏用户职业构成
中国网络游戏用户中
33.5%
为上班族。
中国网络游戏用户的主体
具有稳定的可支配收入,足以提供他们在游戏中的消费。
2/11
阅读全部内容
点击展开
下载文档
我也收藏
特别重申:本篇文档资料为 “好网角收藏夹” 注册用户(收藏家)上传共享,仅供参考之用,请谨慎辨别,不代表本站任何观点。
好网角收藏夹为网友提供资料整理云存储服务,仅提供信息存储共享平台。
如发现不良信息删除、涉嫌侵权,请
点击这里举报
,或发送邮件到:dongye2016
qq.com。
文档点评
发布
取消
相关文档
相关文章
藏友最新文档
好网角移动端
好网角APP
手机一键收藏
×