天匠映像游戏教育 TENJOY GAME EDU 十月一以及中秋的8天假期在昨天落下了帷幕,今天应该是全年最低落的一天了。为什么说是一年中最低落的一天呢?一方面,是每个人都沉浸在没有歇够,还想在歇一年的悲凉气氛中,另一方面,是想到今年再无假期,心情沮丧郁闷之极。 怎样才能缓解这样的一个想要死但又舍不得死的状态呢? 那就来学学新技术增加一些活下去的信心吧~~ SP 2017 油漆脱落滤镜使用方法 ◆ 天匠映像游戏教育 TENJOY GAME EDU 所以今天为了挽救很多伤心的人们,小编为大家准备了一个SP 2017中所用到的“油漆脱落滤镜”使用方法的详细讲解。请各位上眼~~ 1. 创建材质 前期的准备模型和各种贴图的工作,在这里就不给大家啰嗦了,没有的可以使用官方给的范例进行测试。 那有了模型和各种贴图,制作脱落材质还需要先创建两个材质,一个是油漆材质,一个是裸铁材质。可以是基础材质也可以是智能材质。裸铁材质在下方,油漆材质在上方。 裸铁材质 油漆材质 油漆层在上方,裸铁层在下方 2. 创建新的贴图类型 在TextureSet Setting中需要创建一个新的贴图类型,在Channels下方已经有了Base Color、Height、Roughness、Metallic、Normal等几个类型的贴图。 我们需要在贴图类型中再加入一张用于制作脱落油漆的贴图类型。 点击添加按钮,并选择User0,修改User0贴图类型名称为Age。 在这里着重说明下,添加Age图层是为了后面制作更多的细节做准备,如果直接创建“油漆脱落”滤镜只能简单的制作出一些效果,并不能进行手动绘制。因此大家一定记得将新建的贴图类型命名为Age。 添加贴图类型按钮 选择User0 改User0名称为Age 3. 创建填充 在油漆材质图层上点击右键创建填充。因为我们是要通过这一层控制油漆脱落的填充效果,不需要改变其他的法线、颜色、高度等信息,所以我们只留下Age贴图类型,并将填充颜色调整为纯黑。 创建这个填充层也是为了后面制作更多的效果,如果仅仅是添加滤镜是不用创建填充层的。 创建填充 只留下Age贴图类型,并将颜色调整为纯黑。 4. 导入滤镜 创建好填充层后就可以创建油漆脱落滤镜了。 在创建前先说下如何进行导入。 导入有两种方式,一种是拷贝滤镜文件到C:\Users\Administrator\Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\effects文件夹下,然后重启SP。 另一个方法是直接将油漆脱落滤镜文件夹中名为ys_PaintPeel.sbsar的文件拖拽到SP的Filters中,按照下图选择相应选项。 然后在滤镜菜单找到刚刚导入的滤镜,右键并选择Set Custom Preview(设置自定义预览图标) 选择“油漆脱落滤镜”文件夹中的ys_PaintPeel_icon.png图标即可。 设置好的滤镜 5. 添加滤镜 继续第3步之后的操作,那就是在设置好填充样式的油漆图层上添加滤镜效果。通过在图层上点击右键进行添加。 在Properties - Filter,面板的Filter添加我们刚刚导入进来的ys_PaintPeel滤镜效果。 创建滤镜后很多朋友发现并没有什么效果产生,那是因为我们一开始将填充图层调节为纯黑色的原因。 所以别怀疑,你没有做错,你只需要调节填充层设置中Age的黑白颜色滑杆就会发现,你的材质球出现了油漆龟裂脱落的效果。当然你也可以调节Parameters中的预设值对油漆脱落效果进行调节。 6. 添加发射器 别以为这样就OK了,这样简单的调节产生的效果没办法让我们满意。那后面我们就可以通过其他的方法进行真实的磨损制作。 首先我们考虑使用,边缘磨损发射器进行边缘磨损的处理,制作物体边缘油漆磨损脱落的效果。 我们还是在油漆层上面添加Generator(发射器),并在Generator设置中添加MG Metal Edge Wear(边缘磨损)发射器。 创建发射器因为只是想要进行油漆脱落的磨边效果,因此我们需要将除了Age以为的贴图样式关闭才行。 这时候发现材质球并没有什么变化,这是因为发射器层是我们后来创建的,因此在滤镜层上方,我们需要将所有要被滤镜影响的层放到滤镜层下方。这样材质球就有磨损边缘的效果了。 7. 添加绘画层 磨损边发射器添加后并不能手动绘制,下面我们来添加一个绘画层增加更多的可绘制纹理。 在油漆层创建一个绘画层,并且放置在滤镜层下方,将绘制颜色设置为白色,将除了Age贴图类型以外的贴图类型关闭。这样就可以进行绘制了。 8. 综合制作 很多细心的朋友应该能发现一个问题,就是之前在设置好滤镜后出现的龟裂纹理在后来放置了磨边发射器后就不见了。 如果你只是需要步骤7中的效果,那直接这样使用就可以。 如果你希望是既有边缘磨损效果,又要有龟裂纹理,还能自己手动绘制,那就稍微有一些麻烦。所以小编按照自己的思路进行了研究,还算是成功,不过你要是有更好的办法可以留言给我。 我的办法就是创建上下两层同样的裸铁层,再进行分别调整。 因为通过实验,在滤镜下方如果想要有龟裂纹理就不能有发射器参与进来,如果有那就不能显示龟裂效果。我将发射器和龟裂变成了两个分别的图层进行叠加。图层叠加的最终样式如下图。 最终效果 SP 2017 油漆脱落滤镜下载 ◆ 天匠映像游戏教育 TENJOY GAME EDU 链接:http://pan.baidu.com/s/1mhVXqkS 密码:zypr 天匠映像游戏教育 ◆ 天匠映像游戏教育 TENJOY GAME EDU 天匠映像是培养高级游戏美术师的基地,也是游戏制作者的乐园。在这里可以学习到最新、最炫、最有竞争力的技术,还可以看到中外各大高手的作品以及最有含金量的CG教程! |
SP2017油漆脱落滤镜使用详讲与下载
风起帝国
收藏于 : 2019-11-14 23:17 被转藏 : 1
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